ЭТОТ ДЕНЬ В ИСТОРИИ:
14 Июня 1985 подписано Шенгенское соглашение, в которое вошли пять европейских государств.1963 Китай отказался признавать СССР лидеров коммунистического движения.1900 Гавайские острова стали территорией США.
Юрлицо российского игрового движка Nau Engine ликвидируют
Юрлицо российского игрового движка Nau Engine ликвидируют
16+
Российский игровой движок Nau Engine, который когда-то был окружен большими планами и ожиданиями, теперь переживает этап ликвидации своего юрлица. С 25 августа 2025 года фирма «Н-Джинн», управлявшая разработкой, официально пребывает в состоянии ликвидации.
Проект в целом продолжает свою работу, однако юридическое лицо утратило активность еще в прошлом году. Публикация в блоге была сделана последний раз еще в ноябре 2023 года. Обновления в Telegram-канале прекратились в феврале того же года. В это время было объявлено, что развитие проекта будет продолжаться при поддержке университета ИТМО в Санкт-Петербурге. Также развитию движка обещала помочь профильная ассоциации («АПРИОРИ»), в деятельности которой участвуют крупные игроки (VK Play, United Games и другие).
Сам проект при этом не закрывается. Планируется, что разрабатывать Nau Engine будут в формате open source. Такой подход позволяет избегать необходимости в юридическом лице и полагаться на поддержку сообщества разработчиков. ИТМО продолжит предоставлять техническую поддержку, а эксперты отрасли помогут адаптировать наработки для реальных приложений. В этом году продолжаются усилия по привлечению новых участников, собираются отзывы, осуществляется интеграция дополнительных модулей.
Ликвидируемое юрлицо ранее уже несколько раз меняло владельцев. Изначально игровой движок был в собственности Кирилла Примакова. С начала 2023 года 100% долей владела компания «Мультипликатор Групп». Ее финансовые результаты были противоречивыми: в прошлом году было получено 41,6 млн выручки и 1,6 млн убытка.
В начале своей деятельности проект привлек внимание VK. Организация планировала инвестировать в Nau Engine 1 млрд. Цель – создание не только инструмента для игровых студий, но и платформы для образовательных учреждений и различных компаний. В планах было сочетание открытой версии движка с коммерческой моделью подписки. Но рынок показал, что спрос на продукт недостаточен. Разработчики по-прежнему выбирают более популярные зарубежные движки, такие как Unity и Unreal Engine.
Часть команды уже интегрирована в проекты ИТМО, другие специалисты нашли себя в других областях. На рынке считают ликвидацию юрлица логичным завершением пути компании, но сам движок может продолжить существовать как инструмент для образовательных целей и исследований.
Поля, помеченные знаком "*", обязательны для заполнения.
Болели ли вы коронавирусом?
Сайт Rusbankrot.ru обрабатывает cookies. Если вы продолжаете просматривать страницы, вы соглашаетесь с этим условием. Изменить настройки cookie можно в настройках браузера.